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Cuando la noche aparezca y el faro no muestre
ni una pizca de luz, entonces los barcos no
tendrán ningún tipo de guía. Toda la tripulación
estará centrada en no chocar ni con rocas, ni
barcos ni acantilados, y en ese momento que
estarán muy distraídos pirata Cocinero deberá
recoger la carga más valiosa y llevársela con
viento fresco antes de que nadie se entere. No
va a resultar sencillo pero apilando la carga y
3 1x1
1x9 1x7 23620.eps
1x2 1x3 remando fuerte se puede hacer. Pirata
1x5 10
1x10 2 Cocinero tiene una forma especial de apilar la
7 8
1x8 5
4 1 carga, es muy importante hacerlo como dice,
9 1x4
de lo contrario la carga podría hundirse.
En cada barril hay que escribir, siguiendo el
orden marcado por pirata Cocinero. Hay que
escribir un resultado si en la casilla del diálogo estamos ante una multiplicación o
una multiplicación si estamos ante un resultado. Es decir si la casilla superior
izquierda del diálogo hay un “6", entonces el barril superior izquierdo deberá tener
un “3x2" si la casilla superior derecha contiene un “3x8" entonces en el barril
superior derecho debe contener un “24" y así sucesivamente. En esta actividad hay
un multiplicación de la tabla que falta, deberás repasar las tablas y anotar sobre el
mapa el resultado o la multiplicación de la tabla que falta.
6 3x8
21 3x9 24 ¿Qué multiplicación falta?
3x6 15 3x2
3x7 27 ¿?
18 3x5
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