Ya sabéis que para automatizar las tablas de multiplicar no queda más remedio que repetirlas y no pocas veces. Así que he buscado adoptar algunas estrategias de la gamificación y del Aprendizaje Basado en el Juego (ABJ) para intentar hacer más ameno esta repetición.
Tres herramientas son las que he utilizado para hacer que esto sea posible:
1.- Fichas de lápiz y papel en forma de aventura narrativa.
2.- Juego de cartas. He utilizado un algoritmo de aprendizaje y lo he vestido de mecánica de juego.
3.- Un videojuego para volver a repetir lo aprendido, pero rizando el rizo hacerlo con un videojuego.
Como una imagen vale más que mil palabras aquí tienes unos vídeos presentando estas tres herramientas.